Wie HiFiRush eine der Überraschungen 2023 wurde – und eine seit 20 Jahren tote Konsole auferstehen ließ. 👇
Hi-Fi Rush von Tango Gameworks ist schon jetzt einer der Überraschungs-Hits 2023 . Ob und inwieweit das Spiel ein Kassenschlager ist oder wird, lässt sich zwar noch nicht sagen. Aber Spieler und Kritik überschlagen sich vor Liebe zu diesem Spiel, von dem bis vor ein paar Wochen niemand etwas wusste, und das über Nacht zum Nice-Price und im Game Pass einfach so auf die Spieler losgelassen wurde.
Eurogamer.de: Was die Systeme angeht, ist Hi-Fi Rush eine komplett anders angelegte Kiste als Evil Within. Es ist Nahkampf- und Rhythmus-basiert, ich bin kein Entwickler, aber mir scheint, als hättet ihr von einem Spiel zum nächsten nur wenig Spieldesign-Werkzeuge weiterverwenden können. Musstet ihr eine Menge Zeug dazulernen, oder Dinge neu lernen, um Hi-Fi Rush zu machen?Ja, jeder von uns hat buchstäblich das Spielemachen von Neuem gelernt [lacht], in jeglicher Hinsicht.
Eurogamer.de: … selbst, wenn man einen solchen Begriff kennt. Von dort aus geht es ja noch weiter. Wo genau im Beat soll eine Animation oder Aktion landen…… Ja, ja, aber es ging auch um noch grundlegendere Konzepte, Dinge, die jeder intrinsisch versteht, aber vielleicht nicht unbedingt die Begrifflichkeit kennt. Ob jetzt etwas im Viervierteltakt ist oder so.
Aber es hat auch unseren Workflow verändert. In der Spielentwicklung ist Sound normalerweise das letzte, was man einbaut. Meist ist alles fertig, sie [die Sound-Leute] schauen es sich an und fügen die Sound-Ebene hinzu. Bei Hi-Fi Rush brauchten wir Designer mindestens einen Klick-Track, wozu es wirklich schwer ist, in Stimmung zu kommen, besser noch eine ungeschliffene Demosongs, um den Vibe und das Tempo einer Stage zu spüren.
Eurogamer.de: In Guitar Hero kennt das fast jeder, der nicht gerade ein totaler Meister in dem Spiel ist: Wenn man ein, zwei Noten verpasst, weiß ich oft schon, dass ich geliefert und höre danach nur noch “kronkh, kronkh, kronkh kronhkronkh” …Eurogamer.de: … und dann eskaliert es oft einfach und das Spiel klatscht dir am Schluss eine unbefriedigende Prozentzahl um die Ohren. Das ist für einen “Casual” wie mich einfach frustrierend. Es ist nicht sehr belohnend.
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