So kann das Metaverse das Google-Ranking verbessern

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Hans Elstner und seine Metaverse-Company Rooom können sich vor Anfragen derzeit kaum retten. Das liegt daran, dass die Company aus Jena einen extrem aufgeklärten, programmatischen Blick auf die Themen Virtual und Augmented Reality haben. Und sie machen…

Egal, ob man an die Idee eines allumfassenden Metaverse glaubt oder nicht. An 3D und Augmented Reality kommen Marketer langfristig auf keinen Fall vorbei. Virtual Reality wird seinen Platz in der Produktion von Flaggschiff-Projekten weiter ausbauen und zumindest als Differentiator zwischen Anbietern eine Rolle spielen. Es gibt aber auch hier klar umrissene Anwendungsszenarien mit Mehrwert.

Im mit im Mittelpunkt steht der Begriff der Accessibility. Und das gilt für beide Seiten. Betrachten wir den Endkunden, dann muss er möglichst einfach, mit praktisch jedem Endgerät mit dem er möchte, auf entsprechende Inhalte zugreifen können. Da hat sich enorm viel entwickelt, denken sie allein an die Akzeptanz von QR-Codes durch Corona. Für viele Nutzer ist es heute eine einfache Gewohnheit, einen Marker zu scannen und von darüber zu Inhalten zu gelangen.

Das Beispiel der Telekom hört sich nach einem klassischen Flagship-Case einer Großmarke an. Können Sie Jenseits des Brand-Effekts auch handfeste Vorteile nennen, warum man solche Formate nutzen sollte? Einer unserer Partner ist die Firma Ottobock, Hersteller von Rollstühlen, Prothesen und ähnlichen Devices für Menschen mit Behinderung. Die haben nicht nur einen virtuellen Showroom in 3D gebaut, sondern die Explosionszeichnungen und die Beschreibung der einzelnen Produkte helfen dem Kunden bei der Auswahl, welches Produkt für seinen Bedarf geeignet ist.

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