Herr der Ringe: Gollum: Raytracing in UHD will eine RTX 4080 mit DLSS Performance

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Herr der Ringe: Gollum: Raytracing in UHD will eine RTX 4080 mit DLSS Performance
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Herr der Ringe: Gollum: Raytracing in UHD will eine RTX 4080 mit DLSS Performance GollumGame LordOfTheRings

DLSS 3 mit Frame Generation in Herr der Ringe: Gollum GeForce RTX 4070

erreiche mit DLSS 3 im Durchschnitt rund 80 FPS, wo nativ nur ruckelnde 20 Bilder pro Sekunde möglich waren. Inwiefern Upscaling und Frame Generation allerdings mit derartig niedrigem Fundament eine angenehme Latenz erreichen können, bleibt abzuwarten; hier nennt Nvidia keine Werte.

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