Ein Skill in Starfield hat mich enttäuscht, weil ich falsche Erwartungen hatte

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Ein Skill in Starfield hat mich enttäuscht, weil ich falsche Erwartungen hatte
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MeinMMO-Autor Dariusz Müller hat gerade viel Spaß an Starfield, doch von einem Skill hat er sich mehr versprochen und ist enttäuscht.

Als ich vor dem Release von Starfield die verschiedenen Gameplay-Videos gesehen habe, war für mich klar: Ich will ein Space-Samurai sein. Ich hatte einen riesen Spaß daran, in Cyberpunk 2077 mit Katanas oder später den Mantisklingen auf meine Gegner einzuschlagen und sie mit brutalen Angriffen niederzuschnetzeln.

Besonders die Animationen und Splatter-Effekte verliehen dem Klingenkampf in Cyberpunk einen besonderen Flair. Es fühlte sich für mich actiongeladener und immersiver an, als mit futuristischen Hightech-Waffen zu schießen. Das Gunplay fand ich zwar ebenfalls gelungen und manchmal führte kein Weg an Schusswaffen vorbei, aber den meisten Spaß hatte ich im Nahkampf.

Auch in Ghost of Tsushima verspürte ich eine große Freude und genoss die Kämpfe als begabter Samurai. Seither griff ich in Spielen immer wieder zum Katana, wenn mir eines geboten wurde. Auch in Starfield plante ich früh wieder zur Klinge zu greifen. Eine der ersten Fertigkeiten, die ich freischaltete, war dementsprechend der „Nahkampf“ – doch sein Nutzen hat mich sehr enttäuscht.

Doch schon bald kehrte Ernüchterung ein. „Was soll ich mit so einem Zahnstocher?“, dachte ich – und die NPCs, die sich mir im Kampf entgegenstellten, müssen Ähnliches gedacht haben. Viel zu wenig Schaden machte mein Messer, obwohl ich wertvolle Skillpunkte in den Nahmkampfschaden investierte. Dazu gab es keine coolen Animationen und noch weniger Blut. Auch, dass die Messer mit der Zeit größer wurden, half nicht.

Mittlerweile weiß ich, dass es auf dem Planeten Neon im „Volii Alpha“-System ein episches Katana gibt, aber auch das wurde meinen Erwartungen nicht gerecht.Mehr Videos für dich

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