Ein von EA eingereichtes Patent beschreibt, wie Spiele selbstständig neue Inhalte anhand eures Spielstils erstellen, aber auch Werbung schalten können.
Auch Schwierigkeitsgrade könnten davon profitieren
Reagieren Spiele dynamisch darauf, wie ihr spielt, ist denkbar, dass sich das auf die Balance auswirken kann. Seid ihr in einem Genre wirklich gut, wäre es möglich, dass ihr euch größeren Herausforderungen stellen müsst. Andererseits könnte ein Spiel zügig reagieren, scheitert ihr immer wieder in einem bestimmten Aspekt; zum Beispiel im Hinblick auf Kämpfe, die Reaktionsschnelligkeit erfordern.
Ging einem die Munition aus, hat Resident Evil 4 reagiert und uns mit Patronen versorgt. Das ist in vielen Spielen so, darüber hinaus werden aber selten Anpassungen am Schwierigkeitsgrad vorgenommen.In dem Patent wird neben der dynamischen Anpassung der Spielinhalte als weiterer möglicher Ausgang die Anzeige von Produkt- und Spielvorschlägen genannt.
, erneut in ein so gigantisches Fettnäpfchen tritt, sollte eher unwahrscheinlich sein, die Gefahr besteht aber durchaus. Wir hoffen natürlich, dass EA das Patent wenn überhaupt vorrangig für eine bessere Zugänglichkeit und mehr Unterhaltung in Spielen nutzen wird, wie bei allen Patenten besteht aber auch die hohe Wahrscheinlichkeit, dass es gar nicht erst umgesetzt wird.
Habt ihr schon einmal ein Spiel abgebrochen, weil euch ein Aspekt gar nicht gefallen hat, der problemlos abgeändert werden könnte?
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