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„Cheaten“ in Zelda: Tears of the Kingdom – Deckensprung war ursprünglich ein Debug-Feature Zelda TearsoftheKingdom

Cheaten macht SpaßZitat von Eiji Aonuma

Meine Lieblingsfähigkeit ist der Deckensprung. Ich bin jemand, der gerne nach Wegen zum Cheaten sucht und diese Art von Gameplay dann auch nutze. Und als ich die Deckensprung-Fähigkeit hatte, suchte ich wirklich nach allen möglichen Orten, an denen ich sie nutzen konnte.Tatsächlich war die Deckensprung-Fähigkeit eigentlich das Resultat eines Debug-Features, das wir im Spiel hatten.

Als ich Höhlen erkundete, an das Ziel gelangte und mir angesehen hatte, was ich erreichen wollte, benutzte ich stets einfach den Debug-Code, um schnell an die Oberfläche zu gelangen. Und ich dachte mir dann: „Hmm, vielleicht ist das etwas, das im Spiel nützlich sein könnte.“ Auch Aonuma sagte bereits: „Es ist so anstrengend, zurückzugehen“. Und um ganz ehrlich zu sein: Cheaten kann Spaß machen. Deshalb haben wir beschlossen, es im Spiel zu lassen.

Bis die Deckensprung-Fähigkeit auch wirklich überall bugfrei eingesetzt werden konnte, musste daraufhin allerdings ein großer Aufwand betrieben werden, so Aonuma: Man wollte den Spielern wirklich alle Freiheiten geben, die Fähigkeit überall und nicht nur an bestimmten Stellen einsetzen zu können, weshalb der

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