Atomic Heart im Technik-Test

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Atomic Heart im Test: Auch ohne Raytracing sehr schön und dennoch schnell AtomicHeart

Atomic Heart setzt auf die Unreal Engine 4 als Technikmotor und optisch ist sie kaum wiederzuerkennen. Das Spiel sieht hervorragend aus, was zu einem großen Teil jedoch an dem herausragenden Artwork liegt, das es auf so einem hohen Niveau selten zuvor gegeben hat. Sei es das Gegnerdesign oder einfach nur die Spielwelt an sich: Das Auge bekommt unglaublich viel geboten.

Doch nicht nur das Artwork ist hervorragend, auch der ganze Rest passt zum Spiel. Seien es Animationen, Partikeleffekte oder die Beleuchtung: Alles sieht einfach richtig gut aus. Die meisten Games können und sollten sich davon eine große Scheibe abschneiden. Atomic Heart ist aktuell womöglich das hübscheste Spiel überhaupt, auch wenn es nicht perfekt ist . Und dabei zeigt die Review-Version vom DirectX-12-exklusiven Atomic Heart noch nicht mal die maximale Grafik.

Da auch ein großer Patch zwei Tage vor Release des Spiels nichts daran geändert hat, ist es eher unwahrscheinlich, dass es zum Release Raytracing geben wird. Die Konsolenversion wird bereits offiziell darauf verzichten, womöglich gilt dies zumindest vorübergehend also auch für die PC-Version. Ist Raytracing überraschend doch vorhanden, wird ComputerBase sich das Feature so schnell wie möglich ansehen.

Ab dem Mittel-Preset zeigt Atomic Heart dann eine Eigenheit, die die Einstellung zumindest für den Redakteur unbenutzbar gemacht hat. Dabei geht es gar nicht um die Grafik an sich, sondern um die Animationen. Sie werden bei sämtlichen sich bewegenden Tieren und Robotern bereits bei mittlerer Entfernung plötzlich mit einer deutlich reduzierten Framerate dargestellt. Erst bei geringerer Distanz wechselt die Animations-Framerate auf die tatsächlichen FPS.

Abgesehen von den Animationen gehen bei „Mittel“ viele Schatten verloren und auch die Umgebungsverdeckung wird nicht mehr dargestellt. Die Vegetation fällt bei mittlerer Sichtweite einfacher aus und auch die SSR-Reflexionen werden deutlich zurückgeschraubt. Abseits der Animations-Problematik verliert Atomic Heart mit dem Mittel-Preset ebenso das meiste von seiner Grafikpracht.

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